Le jeu vidéo violent est une catégorie spécifique des jeux vidéos, une catégorie où le joueur incarne un personnage dans un monde où violence, agression, sang, tueries et autres formes de violences sont omniprésentes. Il est montré que dans ces jeux, le joueur se sent puissant, il joue dans un monde où les plus grands dominent. Le joueur doit résoudre les problèmes en ne faisant pas grand chose. En effet, l'aspect d'agir rapidement et à l'instinct prône, et l'aspect de réfléchir est entièrement rejeté: le joueur doit éliminer au lieu de chercher une solution. De plus dans les jeux vidéos violent, le racisme est présent. En effet les personnages mal-formés qui ne sont pas comme le joueur sont considérés comme les méchants. Il n'y a aucune discussion possible, comme par exemple avec les aliens, qui est le différent, doit être tué dans les plus brefs délais. Puis, on remarque que tous les héros des jeux violents sont beaux, forts, virils, et donc le héros parfaits. Le joueur (souvent les garçons) s'identifient donc à ce héros. Enfin, cette catégorie de jeux vidéos font perdre les repères aux joueur. En effet, il ne fait plus la différence entre son jeu et la réalité. Sur son écran il voit mourir, souffrir, crier son ennemi. L'apparition sur le marché des fausses armes en guise de manettes accentuent la perte de repères. Plusieurs études portées sur les jeux vidéos violents ainsi que leurs conséquences, démontrent toutes que les adolescents qui y jouent régulièrement deviennent beaucoup plus agressifs, respectent moins les ordres et délaissent encore plus le scolaire. De ce fait, plusieurs associations, ainsi que des hommes politiques, dénoncèrent cette catégorie de jeux vidéos, et voulaient l'interdiction des plus violents.
Le professeur Roswell Huesmann de l'Université du Michigan a fait une étude qui est parue le 2 décembre 2007 dans le journal de la Society for Adolescent Medicine. Cette étude démontre les effets néfastes des médias ainsi que des jeux violents sur les jeunes. Celui-çi a prouvé que les jeux vidéos violents sont moins nocifs que le tabagisme mais plus nocifs que les Maladies Sexuellement Transmissibles, ou encore le tabagisme passif.
"Une exposition répétée à un média ou un jeu vidéo activant émotionnellement, peut conduire à une habituation à certaines réactions émotionnelles naturelles. Ce processus s’appelle "désensibilisation". Les effets stimulants des comportements violents sur le long terme sont même plus grands pour les jeux vidéo violents que pour la violence à la télé, dans les films, ou sur internes. Les preuves (…) établissent aussi que l'exposition des enfants aux médias électroniques violents, dont les jeux vidéo, conduit à une hausse à long terme de leur risque de se comporter agressivement et violemment. Une question importante reste, à savoir si l’ampleur de ce phénomène est assez grande pour être considérée comme une menace pour la santé publique. La réponse semble être OUI."
