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Quels sont les aspects positifs et pervers des jeux vidéos?

Sources informations


Claire Bourdelain, psychologue, Crémieu.
http://www.educnet.education.fr/dossier/jeuxserieux/notion/definitions/jeu-video
http://fr.wikipedia.org/wiki/Histoire_du_jeu_vid%C3%A9o
http://www.afjv.com/kerbrat/040331_kerbrat.htm
http://bittar.free.fr/WikiJV/index.php?title=L
http://www.afjv.com/press0606/060613_dossier_etude_jeux_video.htm
http://www.institut-telecom.fr/archive/156/ActesNatkin.pdf
http://fr.wikipedia.org/wiki/Wii_Music
http://www.psychologies.com/Moi/Problemes-psy/Dependances/Temoignages/J-etais-accro-aux-jeux-video
http://www.uniondesfamilles.org/le_danger_des_jeux_video_violents.htm
http://www.solidariteetprogres.org/article3568.html
http://www.aviva-assurances.com/portail/univers/bes-10620727340.htm
http://la.clairiere.free.fr/telechargement/jeux-videos/PDF/Les-jeux-videos.pdf
http://hightech.nouvelobs.com/actualites/20050823.OBS7126/les_jeux_vida_os_violentsrendent_agressifs.html
http://www.algerie-dz.com/forums/archive/index.php/t-10520.html
http://www.jeuxvideo.com/news/2009/00032527-jouer-tue-d-apres-une-campagne-de-pub-anglaise.htm
http://wapedia.mobi/fr/Jeu_vid%C3%A9o?p=1
http://www.casafree.com/modules/news/article.php?storyid=4894
http://www.ecrans.fr/local/cache-vignettes/L450xH277/arton1713-8bef7.jpg
http://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89pilepsie
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Qui sommes-nous ?

J.A.L.C



Johanna Aurélie Laura, 16 ans, et Chloé, 15 ans. Nous sommes quatre filles en 1ère ES. Cette année c'est les TPE, et nous avons décidé de choisir comme thème la consommation, et comme sujet les jeux vidéos. Notre problématique est "quels sont les aspects positifs et pervers des jeux vidéos?" et nos matières sont l'économie ainsi que la SVT.




Sommaire

  • ▼  2010 (24)
    • ▼  février (24)
      • Sommaire
      • Intro
      • Intro - Histoire des jeux vidéos
      • Intro - L'essor de la consommation des jeux vidéos
      • Intro - La consommation actuelle des jeux vidéos
      • I - a) Economiquement
      • I - b) Socialement
      • I - c) Exemple de médiatisation de la fibre Nintendo
      • II - Il existe différents effets pervers
      • II - a) Un plaisir qui peut entrainer l'addiction
      • II - b) L'addiction pouvant entrainer des problème...
      • II - c) L'addiction pouvant entrainer des problème...
      • II - d) Les jeux violents
      • II - e) Exemple d'une campagne publicitaire
      • II - f) Témoignage
      • III - Mais il existe aussi des effets bénéfiques
      • III - a) De nouveaux jeux intellectuels
      • III - b) De nouveaux jeux sportifs
      • III - c) De nouveaux jeux musicaux
      • III - d) Les jeux dans le monde de la médecine
      • III - e) Témoignage
      • Conclusion
      • Sources informations
      • Sources photos