Introduction
a) Histoire des jeux vidéos
b) L'essor de la consommation des jeux vidéos
c) La consommation actuelle des jeux vidéos
I - Quelle société est touchée?
a) Economiquement
b) Socialement
c) Exemple de médiatisation de la fibre Nintendo
II - Il existe différents effets pervers
a) Un plaisir qui peut entrainer l'addiction
b) L'addiction pouvant entrainer des problèmes physiques
c) L'addiction pouvant entrainer des problèmes sociaux
d) Les jeux violents
e) Exemple d'une campagne publicitaire
f) Témoignage
III- Les jeux vidéos ont des effets bénéfiques
a) De nouveaux jeux intellectuels
b) De nouveaux jeux sportifs
c) De nouveaux jeux musicaux
d) Les jeux dans le monde de la médecine
e) Témoignage
Petite conclusion